Adivina la regla · 2.º de Primaria
Ejemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 22, ¿qué sale?»
Averiguar qué operación hace una «máquina» a partir de varios ejemplos de lo que entra y lo que sale, y aplicarla a un número nuevo.
Jugad a la máquina: uno piensa una regla (por ejemplo, «por 2 y más 1»), el otro dice números y tiene que adivinarla.
Ejemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 22, ¿qué sale?»
Ejemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 10, ¿qué sale?»
Ejemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 7, ¿qué sale?»
Ejemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 8, ¿qué sale?»
Ejemplo: «La máquina cambia los números siempre igual. Si entra 10, ¿qué sale?»
Comparando cada número que entra con el que sale: si siempre aumenta lo mismo, es una suma; si crece cada vez más, probablemente sea una multiplicación.
Cálculo mental y razonamiento: es la idea de función que se estudia después en Secundaria.